【タガタメ】ダンまちコラボユニットの評価や使用感について。おすすめは?

【タガタメ】ダンまちコラボユニットの評価や使用感について。おすすめは? ユニット
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『ダンまち』コラボユニット

  • ベル・クラネル
  • ヘスティア
  • アイズ・ヴァレンシュタイン

の3体の情報や個人的な使用感・評価についてまとめました。育成の参考にどうぞ。

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『ベル・クラネル』

ユニット・念装情報

タガタメ ダンまちコラボ ベル1

リーダースキル『烈火の鼓動』
火属性ユニットのHP30%アップ 物攻20%アップ 魔法攻撃力20%アップ 移動禁止耐性30%アップ
レアリティ:★★★★★
属性:火

【スキル一覧】リトル・ルーキー(Move 4 Jump 2)

白兎技内容
突撃槍
使用回数:3
敵に移動後防御無視の斬撃攻撃&詠唱を強制中断&1ターン自身の全防御アップ
[射程:6,高低差:2]
決死の連斬
使用回数:3
移動後自身のHPを消費して敵に2連続の斬撃攻撃&ジュエルを吸収&1ターン物攻を0にする
[射程:3,高低差:2]
大剣の連斬
使用回数:3
範囲内の対象に3連続の斬撃攻撃&攻撃禁止効果
[射程:3,範囲:長方形2×5マス,高低差:2]
クラッシュフレイム
使用回数:3
敵に火属性の魔法攻撃&《アルケミィクラッシュ》を付与
[射程:6,高低差:3]
クイックファイア
使用回数:3
範囲内の対象に火属性の魔法攻撃&対象が多いほど威力アップ&移動禁止効果
[射程:4,範囲:幅3マスの直線,高低差:2]
ファイティングフレイム
使用回数:2
範囲内の敵に3連続の火属性魔法攻撃(自身のHPが50%以下の場合のみ使用可能)
[射程:3,範囲:菱形3マス,高低差:2]
ブルーフレイム
使用回数:1
敵に絶大な威力の火属性魔法攻撃&貫通効果(自身のHPが25%以下の場合のみ使用可能)
[射程:4,高低差:3]
基本白兎技内容
ジャガ丸くんパワー
使用回数:1
自身のジュエルを割合回復
サラマンダー・ウールの力
使用回数:1
2ターン自身を中心とした範囲内の味方の魔法耐性・火属性耐性大幅アップ
[範囲:十字1マス,高低差:2]
防壁破壊
使用回数:3
敵のシールドを破壊&バフ効果を解除
[射程:6,高低差:2]
英雄願望
使用回数:3
1ターン自身の全攻撃3倍
リアクション内容
冒険者の受け流し確率で物理ダメージを1にする
サポート内容
逃走物攻アップ&移動力・移動高低差+1
マスターアビリティ習得条件内容
冒険者の気概キャラストーリーを全てクリアモンスター特効・対モンスター防御補正大幅アップ
団長の熱意キャラストーリーを全てクリア自身の物攻2倍(自身のHPが25%以下の場合に発動)
憧憬一途キャラストーリーを全てクリア攻撃時に永続で斬撃攻撃力・魔法攻撃力アップ(10回まで重複可)&被ダメージ時に永続で物防・魔防・全属性耐性アップ(10回まで重複可)

*『ベル・クラネル』にはキャラストーリーがあり、全てクリアすることでマスターアビリティを取得。

タガタメ ダンまちコラボ ベル2
タガタメ ダンまちコラボ ベル3
タガタメ ダンまちコラボ ベル 専用武具

公式情報はこちら

タガタメ ダンまちコラボ ベル 真理念装1
タガタメ ダンまちコラボ ベル 真理念装2

グループリーダースキル
真理念装グループが『ダンまち』のHP20%アップ 物攻50%アップ 最大ジュエル20%アップ 素早さ5%アップ <色欲>特効20%アップ <嫉妬>特効20%アップ <憤怒>特効20%アップ

タガタメ ダンまちコラボ ベル 念装武具

武具性能:
HP上限+680、初期ジュエル+20、火属性耐性+15、魔法耐性+8


公式情報はこちら

ユニット性能・評価

ベルはHP減少によってステータスが強化されさらに強力なスキルを使うことができるアタッカー。自前でHP減少の攻撃スキルも持っているので、敵にダメージを与えつつ自身の強化につなげることができます。移動力もあり、忍者ばりに縦横に動くことも可。


HP減少効果に加え、溜める持ちでもあるので瞬間的に火力を出すことも可。またシールド破壊、バフ剥がし、かばう無視とギミックステージで使えそうなスキルも所持。


一方で、能力をフルに生かすには専用の真理念装『冒険者の見据える先』も欲しくなります。


新規さんや現状で火の物理アタッカーを持っていない人にはおすすめのユニット。9ステップアップガチャ5回で確定入手できるのも強み。


個人的に、傲慢開眼で覚えることができる威装Lv20のスキル『冒険者の撃砕』がギミックマップで刺さりそうな予感。

『ヘスティア』

ユニット・念装情報

タガタメ ダンまちコラボ ヘスティア1

リーダースキル『烈火の闘舞』
火属性ユニットのHP20%アップ 物攻30%アップ 魔攻30%アップ 斬撃攻撃力20%アップ
レアリティ:★★★★★
属性:火

【スキル一覧】炉の女神(Move 3 Jump 2)

炉女神技内容
女神の恩恵
使用回数:3
自身以外の範囲内の味方のHPを回復&味方が2回攻撃するまで斬撃攻撃力・命中率・素早さアップ
[射程:3,範囲:正方形1マス,高低差:2]
女神の印
使用回数:3
1ターン自身以外の味方の物攻2.5倍
[射程:5,高低差:2]
やきもちの威嚇
使用回数:3
1ターンマップ全域の敵の女性ユニットの全パラメータダウン
[範囲:マップ全体,高低差:無制限]
ステイタス更新
使用回数:3
永続で自身以外の味方の全パラメータアップ(2回まで重複可)&対象が火属性かつ男性の場合クロックアップ効果&使用後2ターン再使用不可
[射程:1,高低差:2]
基本炉女神技内容
ジャガ丸くんエナジー
使用回数:2
自身のジュエルを割合回復
パーティへの支援
使用回数:3
1ターンマップ全域の敵の全属性耐性ダウン
[範囲:マップ全体,高低差:無制限]
パーティへの加護
使用回数:2
3ターン自身を中心とした範囲内の自身以外の味方にダメージを合計8000まで無効にするシールドを張る
[範囲:正方形1マス,高低差:2]
リアクション内容
主神の威厳攻撃に対し先制で1ターン物攻ダウン&スキル攻撃にも発動
[射程:3,高低差:3]
主神の宣戦布告被ダメージ時に1ターン対象の全状態異常耐性ダウン&スキル攻撃にも発動
[射程:マップ全体,高低差:無制限]
サポート内容
ボクが君を勝たせてみせる!隣接する味方がいる場合、隣接した味方の物攻・斬撃攻撃力・打撃攻撃力・魔法攻撃力アップ
炉の女神の威光治癒力アップ&隣接する味方がいる場合、隣接する味方と自身の範囲攻撃耐性・治癒力アップ
主神の決意素早さ・補助行動禁止耐性・沈黙耐性・ストップ耐性アップ
主神の本気魔攻・運・最大ジュエルアップ
タガタメ ダンまちコラボ ヘスティア2
タガタメ ダンまちコラボ ヘスティア3
タガタメ ダンまちコラボ ヘスティア 専用武具

公式情報はこちら

タガタメ ダンまちコラボ ヘスティア 真理念装1
タガタメ ダンまちコラボ ヘスティア 真理念装2

グループリーダースキル
真理念装グループが『ダンまち』の物攻30%アップ 斬撃攻撃力20%アップ 単体攻撃力20%アップ 素早さ5%アップ 最大ジュエル20%アップ <嫉妬>特効30%アップ <怠惰>特効30%アップ

タガタメ ダンまちコラボ ヘスティア 念装武具

武具性能:
素早さ+12、魅了耐性+40、補助行動禁止耐性+40、火属性ユニットの全攻撃+10


公式情報はこちら

ユニット性能・評価

永続で自身以外のステータスを上昇させる『ステイタス更新』や溜めるバフを付与できる『女神の印』、マップ全域の敵の女性ユニットの全パラメータダウン『やきもちの威嚇』やマップ全域の敵の全属性耐性ダウン『パーティへの支援』とバフデバフができる強力なサポーターになります。
(原作におうじて?通常攻撃はジュエルダメージ)。


ジョブが『炉の女神』の1つしかないのでほかのコラボユニットと比べ少し育てやすい?。サポート系のユニットは長く使える傾向にあるので、例えばイコーナなどのサポートユニットを持っていない人は入手してみてもいいかもしれません。


サポーターとして生かすなら、専用念装『ヘスティア・ファミリアの日常』は入手しておきたいところ。 専用念装『ヘスティア・ファミリアの日常』を完凸することでスキル使用回数+1、念装から手に入るビジョン武具でデバフ効果ターン+1がつきます。


ちなみに味方に「溜める」系を付与することができるのは今のところヘスティアのみ。
「溜める」系のスキルを持っていないユニットもヘスティアがいれば瞬間火力がだせるように!?

『アイズ・ヴァレンシュタイン』

ユニット・念装情報

タガタメ ダンまちコラボ アイズ1

リーダースキル『翠風の闘舞』
風属性ユニットのHP20%アップ 物攻30%アップ 斬撃攻撃力20%アップ 攻撃禁止耐性30%アップ
レアリティ:★★★★★
属性:風

【スキル一覧】剣姫(Move 4 Jump 2)

剣姫技内容
エアリエル
使用回数:2
5ターン自身のクリティカルダメージ・斬撃耐性・射撃耐性・魔法耐性アップ&『リンクウィンド』『ファールウィンドエッジ』『ノネットウィンド』を強化&連続使用不可
リンクウィンド
使用回数:5
敵に2連続の風属性斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&CTダウン
[射程:1,高低差:2]
ファールウィンドエッジ
使用回数:3
移動後自身を中心とした範囲内の対象に風属性の斬撃攻撃&確率でクリティカル発生
[移動範囲:菱形4マス,範囲:菱形2マス,高低差:2]
ノネットウィンド
使用回数:3
敵に9連続の風属性斬撃攻撃&必中&確率でクリティカル発生
[射程:3,高低差:2]
クイックスコール
※『エアリエル』効果中の『リンクウィンド』使用後に追撃で発動
追撃で範囲内の敵に風属性の斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&1ターン自身の素早さ大幅アップ
[範囲:正方形1マス,高低差:2]
ブリーズブレイド
※『エアリエル』効果中の『ファールウィンドエッジ』使用後に追撃で発動
追撃で自身を中心とした範囲内の敵に風属性の斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&1ターン自身の斬撃攻撃力アップ
[範囲:菱形3マス,高低差:2]
カルテットブラスター
※『エアリエル』効果中の『ノネットウィンド』使用後に追撃で発動
追撃で範囲内の敵に4連続の風属性斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&ジュエルを吸収
[範囲:正方形1マス,高低差:2]
基本剣姫技内容
憩いのひと時
使用回数:1
自身のHPを完全回復&1ターン睡眠効果(睡眠状態中は素早さ・ジュエル自動回復大幅アップ)
旋風蹴
使用回数:2回
敵に移動後風属性の打撃攻撃&2ターンスタン効果
[射程:5,高低差:2]
強者の構え
使用回数:1
1ターン自身の回避率大幅アップ
リアクション内容
戦姫の気合被ダメージ時にジュエルを回復&2ターン自身の物攻・クリティカル率アップ(2回まで重複可)&スキル攻撃にも発動
サポート内容
剣姫の戦意斬撃攻撃力・素早さアップ&攻撃時に永続で斬撃攻撃力・ジュエル自動回復アップ(20回まで重複可)
タガタメ ダンまちコラボ アイズ2
タガタメ ダンまちコラボ アイズ3
タガタメ ダンまちコラボ アイズ 専用武具

公式情報はこちら

タガタメ ダンまちコラボ アイズ 真理念装1
タガタメ ダンまちコラボ アイズ 真理念装2

グループリーダースキル
真理念装グループが『ダンまち』のHP50%アップ 斬撃攻撃力30%アップ 素早さ5%アップ 雷属性耐性10%アップ <強欲>特効30%アップ <憤怒>特効30%アップ

タガタメ ダンまちコラボ アイズ 念装武具

武具性能:
素早さ+10、風属性ユニットの全攻撃+12、沈黙耐性+50、ジュエル獲得量+20


公式情報はこちら

ユニット性能・評価

追撃を生かしてダメージを与えるアタッカー。現況の他のユニットなら追撃を発生させるために一定の条件が必要でしたが、アイズはスキル『エアリアル』を使用するだけで追撃を発生させることができます。クリティカル判定もあるので予想ダメージ以上の火力を出すことも。


「溜める」などのバフは持っていないので瞬間火力は出ませんが、敵撃破やリアクション発動で攻撃力を上げることができるため、継続した高ダメージを連発することができるのが強み。


気になるところとして、攻撃をうけると火力が上がるリアクションと攻撃を受けないことで火力上がるビジョンアビリティが混在してところ。受けるか躱すか悩みどころではあります。


専用念装『剣姫の休息』を完凸するとスキル使用回数+1がつくので追撃回数を増やすことが可能。アイズを活躍させたい人は念装も忘れず入手しておきましょう。


『ベル・クラネル』同様、風のアタッカーをもっていない人におすすめ。ただし、『ベル・クラネル』と違い、確定入手のガチャはない点に注意。


個人的に一番育成が大変かなとおもうユニット。 育成できればクエスト系で活躍できそう。

最後に一言

公式生放送でも紹介された各ユニットの特徴紹介。

コラボユニット注目ポイント


個人的な入手優先順位は、

  1. ベル・クラネル
  2. ヘスティア
  3. アイズ・ヴァレンシュタイン


以上、ダンまちコラボユニットの評価や使用感についてのまとめでした。

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