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【タガタメ】ユニット戦闘力の上げ方(+現状戦闘力)

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戦闘力 上げ方 情報
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『精錬の扉』の実装に伴い、今までほとんど気にしていなかったユニットの『戦闘力』を気にしていく必要が出てきました。


ユニットの戦闘力を高めるためにどうしたらいいのか、わかっている範囲ではありますがまとめたいと思います。


*追記:20210818
戦闘力ミッションをすべて達成したので、達成方法についてまとめました。

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【タガタメ】ユニット戦闘力の上げ方(+現状戦闘力)について

この記事では、ユニット戦闘力の上げ方についてまとめています。

戦闘力とは(ざっくり)

ユニットステータスの左側をトータルした数値(下記画像の赤囲み部分のみ参照)
*戦闘力算出にはそのままの数字を使うものと使わないものがある。

タガタメ 戦闘力 画像

戦闘力を上げる場合、画像赤枠部分の数値が上がればOK!


*念のためにいっておくと、数値が高い=強ユニットというわけではない(使いやすさとは別。)強い傾向ではありますが・・。

戦闘力の上げ方

いきなりまとめですが、

  1. ユニットを増やす。
  2. ユニットのレベルを上げる。
  3. ジョブマスターや真理開眼等、育成を進める。
  4. 装備品を強化する
  5. 武具を装備する。
  6. 真理刻印を装備する。
  7. 真理念装を装備する。
  8. ステータスに反映されるアビリティを付ける。
  9. 威装Lvを上げる。
  10. バベル遠征のボーナス取得?
  11. 真理の系譜?

といったあたりを抑えればOKです。


基本的にユニットのレベルを上げることはもちろん、開眼や刻印、念装や武具を装備しても増加するので、ユニット画面ではすべて装備するようにしましょう。


アビリティについては、ステータスの数値が上がるものを付けるようにしましょう。

例えば

  • オーバードライブ
  • マジックアップ+2
  • 斧使いの闘志
  • エインフェリアの守護

などアビリティの説明欄に「物攻アップ」や「HPアップ」と書かれているもの。


反対に、装備しても意味のないものは、

  • 時を駆ける
  • フェイント
  • 忍歩
  • 高速チャージ
  • 打撃の達人

など、ステータスの数値が変わらないもの。
「スキル回数+1」や「打撃攻撃力アップ」、「斬撃攻撃力アップ」といった説明は戦闘力の数値には影響しないので注意!


あと、気をつけたいのはジョブ


現状選択しているジョブの数値が反映されます。プロフェッサーや踊り子などのサポートジョブより、ダークナイトや賢者などのアタッカージョブのほうがステは優秀なことが多いので、ユニットの3つのジョブの中から一番戦闘力が高くなるジョブを基準にして、武具を装備しましょう。


固有ジョブ持ちはほとんど固有ジョブでダイジョウブ(なはず・。)

現状のユニット戦闘力*注

最後に自分の手持ちユニットの戦闘力を。
*注意:下記戦闘力は2020年10月のもの。

総合戦闘力

属性によって、そもそもの総ユニット数が違うので、偏りが出ています。

雷属性と闇属性は戦闘力低め・・。

水は何でこんなに高いのか謎・・。

*追記

2021年8月時点で、すべての属性で戦闘力300000越えを達成。


ユニット数が少ない闇属性が一番最後まで残っていました。
アビリティ入れ替えたり、強化した刻印を付け変えたり、武具をすべて装備したりして達成しました。

タガタメ 戦闘力ミッション達成

育成ミッションもなくりました。

まとめ

以上、ユニット戦闘力の上げ方(+現状戦闘力)についてでした。


ジョブの選択とアビリティは盲点になりがちなので、まだ試していない人は試してみてください。



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