古代の物語『円環の世界に、竜は啼ク』が開催。
ストーリークエストをクリアするとスコアチャレンジクエストに挑戦できます。
この記事ではスコアチャレンジクエストの内容と各難易度ごとのクリア編成をまとめています。
「スコアチャレンジの内容を確認したい」
「とりあえずクリアしたい。」
という人は参考にしてください。
★★★難易度クリアしました。
スコアチャレンジクエストとは
- 編成するユニットの属性や、クエスト中の行動結果によってポイントを獲得。
- 『敵味方含む全てのユニットの合計行動回数』に規定値があり、早くクリアすればするほど高ポイント。
- 規定の行動回数がなくなるとゲームオーバー。
- クエストの難易度は★の数が多いほど難しく、より高いポイントを狙える。
- ランキングには、スコアチャレンジクエストで獲得したハイスコアが登録される。
- イベント初回開催時は、ランキングの順位に応じた『ランキング報酬』を獲得できる。
- スコアチャレンジクエストで獲得した累計ポイントに応じて達成報酬を獲得できる。
- 1度クリアしたスコアチャレンジクエストは『イベントスキップチケット』を使用してスキップ可能。スキップした場合、そのクエストで自身の持つハイスコアの30%をポイントとして獲得。
公式情報はこちら。
ポイントの稼ぎ方
基礎ポイントの合計に、ポイントボーナスを全て掛けた値が、最終的な獲得ポイント。
基礎ポイントとは
基礎ポイントは下記の2つ。
戦闘勝利ポイント・・クエストをクリアすると獲得することができるポイント。
★の数が多いクエストほどポイントが高い。
ミッション達成ポイント・・クエスト毎に設定されているミッションを達成することで獲得できるポイント。ミッション内容はゲーム内で確認。
ポイントボーナスとは
チームボーナス
①指定属性ボーナス
指定された属性のユニットをパーティに編成すると15%のポイントボーナス。
②属性統一ボーナス
属性を問わず、同じ属性のユニットのみパーティに編成すると15%のポイントボーナス。
編成数ボーナス
①ユニット数ボーナス
ユニットを1体編成する毎に5%のポイントボーナスが獲得(最大で30%)。
②戦闘不能ペナルティ
クエストクリア時、ユニットが1体死亡している毎にペナルティとしてポイントボーナスが-15%(最大で-75%)。
行動回数ボーナス
味方と敵の総行動回数が少なければ少ないほど多くのポイントボーナス獲得。
ただし、行動回数が一定回数以上になるとポイントボーナスがマイナスになり、行動回数がなくなるとゲームオーバー。
*今回は、雷属性ユニットにボーナスが入ります。
ストーリーモード
第1話、ワギナオ単騎の強制出撃。前進してなぐればOK。
第2話、ミッションに3体以上同時撃破あり。敵が集まりにくそうマップなので全体攻撃使うと楽。
スコアチャレンジクエストの攻略
*注:クリアが目的でスコアは無視。
★敵情報
*敵術兵以外、雷以外に耐性あり。
火:ディアブロ
水:ディアブロ
闇:ディアブロ
水:盾兵【魔盾】
火:盾兵【物盾】
水:槍兵×2
火:槍兵
光:槍兵
闇:槍兵
闇:術兵×3
増援なし。
*難易度★~★★★まで基本同じ内容。
*ポイント達成報酬は★1を雷パで周回すれば狙えそう。
【★】UnitLv75推奨
初期クリアは風の射撃パ。
特に問題なく各個撃破でクリア。
ポイントを狙う場合は、
- 雷属性ユニットで編成。
- 同時撃破を狙う。
- ジュエルをとる。
- アイテムを使わない。
- クリスタルを壊さない。
- 敵の攻撃をできる限り受けない。
あたりを抑えるとよさそう。
オートでも4800ほどもらえました。
【★★】UnitLv91推奨
攻略方法は、スタート地点から動かず敵が近づいてきたところをまとめて撃破。
バフを解除されないよう事前に全員クロックアップ状態して行動回数をアップ。
攻撃を魔法に統一することで、物理かばうを無効化。
【★★★】UnitLv99推奨
★開眼・刻印
フィーア・・5555555、
魔道、
嫉妬3怠惰3色欲5暴食5憤怒5強欲5
魔法攻撃力+15
刺突耐性+30
威装Lv15
ヴォダ・・555455、
命脈・堅牢、
嫉妬4怠惰3色欲5暴食5憤怒4強欲5
刺突耐性+30
タミス・・353455、
命脈、
嫉妬4怠惰3色欲5暴食4憤怒4強欲5
刺突耐性+30
エリザベス・・5555555、
命脈、
嫉妬5怠惰4色欲5暴食5憤怒4強欲5
刺突耐性+30
威装Lv10
系譜Lv3
リーダースキルは念装『空腹アンサンブル』を使用。
全員、刺突耐性装備。
*今回、サブは使わず。
フィーア中心の雷魔職編成。フィーアのみが攻撃し後はサポート。
敵の攻撃をうけるとバフ消しされてしまうので、タミスを使って逆に相手にデバフを入れていきます。
攻略
基本スタート地点から動かず槍兵と盾兵集まってくるまで待機。
敵の属性吸収に注意しながら攻撃していきます。
1ターン目ヴォダのみ動き、次のターンでフィーアとエリザベスが動き画像のように配置。
タミスは2ターン目から『大破迅の舞』×3
エリザベスで『予防薬』を挟みつつ、敵が近づいてくるのを待ちます。
盾兵が下りてきて画像のように配置できたらフィーアで攻撃スタート。
攻撃するときはヴォダに隣接する!
フィーアの『スパークレイ』で盾兵【魔盾】を一撃。できるだけ敵を巻き込んだほうがダメージがでます。
この時はフィーア詠唱中にエリザベスのターンが来たので、『超魔精力剤』で魔法攻撃力をアップしています。
盾兵【魔盾】を倒したら、次はすぐ左にいる水の槍兵と光の槍兵に『スパークレイ』。
フィーアの行動回数を増やしたいので、エリザベス→フィーアに『クロックアップ』。
味方のHPが危なくなったらヴォダ『天ノ恵雨』で回復。あわせてパネル『高魔の涌泉』設置。
敵のHPが少量残ったらタミスVA『閃縁神風』で攻撃。このころには『大破迅の舞』×3をやり終えていまいるので一旦攻撃&待機(すぐに 『大破迅の舞』 を使わない)。
この辺で雷吸収のターンがくるので、一旦攻撃をやめ耐えます。
ある程度たったところでタミス『大破迅の舞』×3 。
攻撃再開。まずは左側から。
フィーアの『ブラックアウト』や『エンドダウン』で槍兵とディアブロを倒していきます。
ヴォダと隣接しつつ、可能ならエリザベスの『 超魔精力剤 』もいれる。
左側が済んだら今度は右側。
敵の術兵が下に降りてきます。
ヴォダの『高魔の涌泉』設置しつつ、槍兵・術兵、ディアブロを撃破。
最後マップ中央にのこってる術兵を倒してクリア。
この術兵は近づいてこないので、こちらから近づく必要があります。
全員生存でクリア。クリアが目的なのでスコアは高くないです。
最後に一言
途中、タミス『大破迅の舞』を使いきるとやることがなくなってしまったので、ここはサブと交代したほうが早く進められたかなと思います。
新ユニットの『ザフィリス』がいるとかなり楽そう・・・。
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